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La tasa para esta posición es aceptada teniendo en cuenta el tiempo extra, a menos que se indique lo contrario. A menos que se especifique lo contrario, las tasas para esta posición son aceptadas teniendo en cuenta el tiempo extra. Aquí se predice si el total del partido / del período relevante (la mitad del partido / un cuarto del partido / o el partido entero) será par o impar. Si el partido se detiene y no se completa en un plazo de 24 horas, se efectuará la devolución de las tasas para esta posición. De acuerdo con el reglamento, todo el tiempo regular del partido debe ser jugado en su totalidad.

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Resultados indicados según las normas específicas del deporte en cuestión. A no ser que se indique de manera específica en la oferta, la resolución solo tendrá en cuenta hechos que deriven de la disputa del evento. Los resultados derivados de abandonos, protestas, cambios del primer resultado oficial, etc. no se tendrán en consideración. Las apuestas se anularán si resultase imposible determinar un resultado ganador en conformidad con las normas relativas al deporte en cuestión;4. Cuando proceda, si la oferta incluyese algún resultado que coincida exactamente con la opción más/menos de o spread (PUSH), no se considerará que dicho resultado cumpla con el suceso indicado y el resultado de la apuesta será PÉRDIDA. 1) Todas las ofertas se realizarán según el resultado oficial que declare la correspondiente autoridad competente inmediatamente después de que el locutor lo anuncie al final de la pelea.

Copa América 2024: Equipos favoritos y jugadores clave a seguir

  • Si el número de goles no se anotó antes del final de la mitad, todas las apuestas en esa posición se devolverán.
  • 4)   Además de las posibilidades indicadas anteriormente, todas las apuestas anticipadas (AP) se considerarán válidas siempre que la carrera, a la que hace referencia la apuesta, se corra en el plazo de 14 días completos desde la fecha prevista inicialmente, a no ser que se haya llegado a otro acuerdo.
  • Las ganancias logradas en el resto de las selecciones estarían sujetas a la Regla 4 de Tattersalls.
  • Si te gusta el fútbol y disfrutas de los juegos interactivos, este artículo te explicará todo lo que necesitas saber para comenzar a jugar y cómo mejorar tus posibilidades de ganar.
  • Combinacionesde 7 partidos pronosticados a doble (128 apuestas) reducidas a 16 apuestasseleccionadas.

Las condiciones de la carrera se modifican tras haber realizado las apuestas (tal y como se establece en las Reglas de Tattersalls). 1)   La Regla de Tattersalls se aplica en aquellos casos en los que un galgo se retira o se considera que no ha participado oficialmente en la carrera según el dictamen del juez de salida. El galgo que se indica en el precio inicial (SP) en las cuotas más bajas se considerará como el “Favorito sin nombre”. A)   Todas las condiciones que aparecen en esta sección solo hacen referencia a las Carreras de galgos y tienen prioridad con respecto a cualquier otra regla o condición. G)   Se aplicará cuando sea necesario la regla 4, aplicándose las deducciones con los mismos términos que se aplican en las carreras en el Reino Unido e Irlanda. Las cuotas de otras Apuestas especiales de jinetes, a excepción de la “Apuesta múltiple de jinetes”, exigirán que el jinete gane (o logre el primer, segundo o tercer puesto, según corresponda) todas las carreras indicadas.

En cada bloque se pronosticar� con un solo signo el Pleno al 15.El m�nimo de apuestas a validar por este sistema es de 200. 3�.-Por aplicaci�n de las condiciones marcadas al grupo de los 8 partidos elegidos,resulta que las apuestas que participan son aquellas en las que la suma de cadapareja de las condiciones segunda y tercera, es decir, de “X-2”, seaigual a alguna de las casillas marcadas en la condici�n primera o Variantes. 2�.-El grupo de partidos elegidos para ser condicionados son 6 Dobles y 2 Triplesque desarrollados seg�n establece la norma para las combinaciones m�ltiples alDirecto, resultan 576 apuestas, de las cuales s�lo participan aquellas que cumplenlas condiciones marcadas. Si las casillas marcadas en Variantes, en Equis y en Doses excedenrespectivamente de dichos n�meros, el boleto ser� rechazado por el sistema devalidaci�n.

La nueva temporada de la Liga y las apuestas

Olybet, con sede en Estonia, dio el salto al mundo digital con su plataforma de juego en el año 2010. Aunque su trayectoria se ha centrado más en los juegos de casino que en las apuestas deportivas, OlyBet colaboró con Betconstruct, un reconocido proveedor de apuestas, para incorporar una sección de apuestas deportivas en su plataforma. Cabe anotar que a la sección de apuestas deportivas no le falta detalle, incluyendo las mejores disciplinas y muchas opciones de apuesta. Si una apuesta es aceptada con las cuotas o términos de posición incorrectos, Enracha se reserva el derecho, a su propia discreción de establecer la apuesta como nulas y se reembolsará la apuesta. 4)   Además de las posibilidades indicadas anteriormente, todas las apuestas anticipadas (AP) se considerarán válidas siempre que la carrera, a la que hace referencia la apuesta, se corra en el plazo de 14 días completos desde la fecha prevista inicialmente, a no ser que se haya llegado a otro acuerdo.

Límites de apuestas y pagos

La tarifa se calcula sólo después de la finalización de todos los partidos de este grupo como parte de esta ronda del torneo. Aquí se predice el resultado de la primera mitad y todo el partido de balonmano. En la línea en el primer lugar A5 es el resultado de la primera mitad, en la segunda línea – el resultado de todo el partido. W2 (ambos marcarán – Sí) – la apuesta gana sólo en caso de que ambos equipos anoten y el equipo 2 gane. W1 (ambos marcarán – Sí) – la apuesta gana sólo si ambos equipos anotan en el partido y el último es ganado por el equipo 1. Si ambos equipos hacen los primeros cambios al mismo tiempo o durante el medio tiempo, las tasas en la posición “Ambos equipos al mismo tiempo” ganan.

Estas apuestas necesitan al menos que un set se complete para que las apuestas sean válidas. 10) Los mercados de juego ofensivo Primero/Siguiente se definen según las jugadas ofensivas primera/siguiente de la pelea penalty shoot (cuando sea aplicable), excepto los penaltis. Si un inicio de partido debe ser repetido por un touchdown, las apuestas se resolverán con el resultado del consiguiente inicio. Para establecer los resultados de las apuestas, los pasos incompletos/interceptados, los bloqueos o pérdidas de balón de los quarterbacks serán considerados como “Jugadas de pase” a menos que el quarterback haya pasado la línea de pelea, en cuyo punto se considera “Jugada de run”.

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